DNF中70版本武神刷图加点(非契约)
版本女武神刷图加点策略,首先需要关注体术与背摔技能的等级设定,背摔技能等级为1,确保基础防御能力。紧接着,钢筋铁骨技能等级设定为20,提供高额防御力,保障角色生存能力。念气技能中,念气波技能等级为1,加强远程攻击能力,而狂暴与抛沙技能等级为1,提升角色爆发力与控制力。
在下段踢和寸拳之间,根据个人喜好选择一个满级即可。这两个技能都提供了额外的伤害或控制效果,具体选择取决于你的个人喜好。崩拳5强制、鹰踏出旋风、柔化2-3和上钩出升龙也是推荐满级的技能,它们提供了额外的控制和伤害加成。如果你希望在刷图过程中拥有更多的控制能力,可以优先满级这些技能。
【疾风追击】:技能【纷影连环踢】的前置技能,刷图中基本无应用,是勾撞的必要前置,学习了疾风之后才能在前撞的时候打断撞的动作,强制使用上勾拳。【碎骨】:散打唯一附带异常状态的技能,满级之后接近100%的减速概率和LV60的减速,是武神不二的控场技能。况且还有着相当不错的伤害和僵直。
DNF中70版本武神刷图加点(非契约 刚在别处答完。你介意复印一下吗?我从第三幕开始玩,我开始玩散打。到现在为止,我有自己的体会。我先贴上我的点数,后面再分析SP模拟器加的点数:职业:武神等级:70总SP: 7034用SP: 6955剩余SP: 79任务获得:870(由于纯刷)。
dnf求一极武神刷图加点,带解释谢谢
〖壹〗、对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
〖贰〗、偷师技能:折颈1。刷图时装选择:上衣:闪电或鹰踏,弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点),下衣:HP,头发和帽子:施放速度,脸部和胸部:攻击速度,腰带:回避,鞋子:力量(移动速度那是PK场,格斗的移动速度已经够快了),皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)。
〖叁〗、在《地下城与勇士》(DNF)中,武神角色的加点策略主要有三种类型,分别是PK型、刷图型和综合型。对于PK型加点,重点在于提升角色的连招能力和生存能力。背摔、蹲伏、分身、上勾拳、前踢、疾风追击等技能是核心点。其中,背摔和蹲伏能提供额外的防御和闪避,分身则可以在关键时刻打断对手的连招。
dnf双属性攻击急等
〖壹〗、特殊怪不受此表限制,比如赫拉火抗非常高,免疫火属性攻击,对其他单属性克制也非常厉害,但是用复合属性来对抗赫拉就变得很轻松了。虽然赫拉对火属性免疫,但是被火光 火冰 火暗等这些复合属性攻击受到正常伤害,比如你拿把赤凰吃个暗影药就可以正常攻击赫拉了。
〖贰〗、在DNF游戏中,双属性攻击是否会发生冲突,系统会自动判断并选择最高的伤害属性生效。例如,在打绝望塔96层时,如果走的暗强路线,光抗性为-50,火冰属性+100,暗属性+300,系统会赋予光属性攻击。当角色拥有两个以上的属性强化时,系统不是简单地取面板属强最高的,而是判定哪个属性能造成最高的伤害。
〖叁〗、楼下的回答是不严谨的,双属性攻击叠加只取其中一个属性是没问题的,但是并不是由最终伤害值决定,而是由您自身的属强来决定,您的哪个属强越高,效果出的就是哪个属性的。
〖肆〗、没有影响的,dnf中属性攻击是按照攻击力最高的进行攻击。也就是说你拥有两种或三种属性攻击的话,刷图是按照你当前属性所造成的最大伤害来算。举个例子:你用光属性太刀,使用了凭依技能,就拥有了两种属性。
〖伍〗、同时存在2中以上的属性的话会依照对敌人形成伤害最高的属性来算,举个列子,比方遗址冰骑士怕火,而你的攻击是光和火双属性的,那么打到冰骑士的话就会依照火属性的伤害来算。
〖陆〗、首先,点击下方功能栏中的“个人信息”选项,或直接按“M”键唤出个人信息。在个人信息中,将属性详情下拉到底部,可以看到角色的各属性强化数值。根据佩戴武器具有的双属性种类,找到自己对应的属性强化数值,对于各属性抗性相同的怪物,属性攻击伤害取决于自身属性强化值高的那一种属性。
DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?
〖壹〗、散打加点方面,上钩拳和蹦拳都是核心技能。上钩拳可以增加浮空效果,确保击打后的连招顺畅;蹦拳则是武神的标志性技能,可以大幅增加攻击距离,同时击中对手后使其进入僵直状态,方便后续连招。旋风踢和鹰踏等技能也需要根据个人习惯进行点数分配。
〖贰〗、选择皮肤时应注重物防属性,因为游戏中怪物的攻击主要是物理攻击。 在选择鞋子时,如果是为了刷图,应该选择增加力量的属性,而在进行玩家对战(PK)时,则应选择增加移动速度的属性。选择力量属性可以在游戏后期多获得200点物理攻击力。
〖叁〗、时装加点方面,我选择两个+12%施放速度,两个+5%攻速,技能选择柔化肌肉。鞋子必加移动速度,另外还选择一个部位+回避。皮肤则选减少物理伤害3%。纯PK加点上,上钩拳加满,出强制。下段踢加10,出强制。疾风连击加5(前置技能),鹰塌加5(前置技能)。
〖肆〗、上衣:选择强拳+弱点感知+1或霸体护甲+1的属性,以增强角色的战斗力。 下装:优先选择增加HP最大值250点的属性,这无论在刷图还是PK中,都比增加600点防御更实用。 头部:选择增加施放速度10%的属性,这样可以提高角色技能的释放频率。
〖伍〗、时装和PK用的差不多选速度回避HP,鞋子刷图选力量吧。上衣技能我选的是肌肉柔化。虽然70了但武神的SP还是很吃紧,柔化是需要SP比较多了。貌似是50点,我刚网络中断了没法看到,悲催。反正绝对比强拳少,加强拳还不如选弱点呢,弱点绝对比强拳实用。
DNF武神→刷图完整加点?
〖壹〗、霸体也有提升防御的效果,我刷图时偶尔用,一般不用,这个看个人习惯,也可以加高,但PK时霸体是神技,我背摔只加一级,专门用来破解霸体怪。弱点感知满级,柔化刷图时一或三级,我点了一级,上勾五级,碎骨满级,自己常用的技能可以出强制,看楼主喜好,剩下的点加被动觉醒,或者偷学一级折颈。
〖贰〗、对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
〖叁〗、金刚碎:不推荐或1,争议指数:☆。刷图时加1点足矣,习惯鬼剑职业的可以把这个技能当作银光落刃使用,但CD比银光稍长。气功分身:不推荐,毫无争议。主要用于PK加点。念气波:不推荐,毫无争议。主要是为了提高魔攻。抛沙:不推荐,毫无争议。用于魔攻加点。蹲伏:不推荐或1,争议指数:★★★。
〖肆〗、加点建议 – 体术:背摔1点,破霸体用;金刚碎、钢筋铁骨不建议点,浪费SP。- 气功:分身0或1点,看个人喜好;念气波不点;狂暴:抛沙、蹲伏0或1点,看个人喜好。
〖伍〗、在《地下城与勇士》(DNF)中,武神角色的加点策略主要有三种类型,分别是PK型、刷图型和综合型。对于PK型加点,重点在于提升角色的连招能力和生存能力。背摔、蹲伏、分身、上勾拳、前踢、疾风追击等技能是核心点。其中,背摔和蹲伏能提供额外的防御和闪避,分身则可以在关键时刻打断对手的连招。
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