DNF的属性伤害和附加-%属性伤害是怎么计算的
〖壹〗、通过公式(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤,玩家可以精确计算出属性强化和属性附加伤害的效果。具体来说,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。因此,如果一个角色原本造成10000的黄字伤害,加上220点冰强后,黄字将提升至11000,此时的白字伤害为1100,这部分伤害没有属性。
〖贰〗、属性伤害,比如,你是冰属性攻击,当你冰强提升时会增加你的冰属性伤害,而附加属性伤害,比如附加16%冰属性伤害,那么你没冰强时基本附加16%当你冰强提升时会提升,就不止16%了。所以,如果你有附加属性伤害的装备时,提升属强,可以同时提升属性伤害和附加属性伤害。
〖叁〗、① DNF中属性附加伤害倍数的计算公式为:(x-286)÷50×0.283333+85,其中x代表对应属性的强度数值。② 属性强度和属性附加倍数之间存在线性关系。③ 以平民套装假野猪传说光强套为例,附加6%光属性伤害。当光属性强度达到300点时,大约可以附加16%的伤害;达到400点时,大约可以附加21%的伤害。
〖肆〗、附加%伤害是白字伤害,直接可以从你的攻击力方面体现。附加%属性伤害是针对某一属性伤害附加。
〖伍〗、在《地下城与勇士》这款游戏中,当玩家角色装备有附加属性伤害时,计算方式相当直观。比如,假如你装备的武器附加了10%的暗属性伤害,而怪物对暗属性的抗性为0,且你的暗属性强化(暗强)数值为220,那么你的实际附加伤害就会是20%。
dnf一点属性强化顶多少力量
在《DNF》游戏中,每一点属性强化可以增加10%的攻击力。这意味着,如果某角色的面板攻击为2000,则属性强化15点可以增加200的攻击力。计算公式为2000乘以10%,即200。同样,如果面板攻击为2500,则属性强化15点可以增加250攻击力。计算公式为2500乘以10%,即250。
以光强(光属性强化)为例,22点光强大致等于267点力量。 这意味着,如果一个角色拥有22点光强,其力量值将增加267点,从而提升角色的攻击力和伤害输出。
1点力量等于3-5攻击力,一点物理攻击大概等于8-3点面板。1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。 属性强化的伤害提升公式为基础伤害*[1+(属性强化洞数+怪物属抗)/220]。强化越高,伤害换算越低,综合下来25等于10%。
在《DNF》游戏中,力量装备的效果是玩家关注的重点。对于力量的加成,一般情况下,每一点力量会增加10点物理攻击。这意味着,如果你的力量属性提高了30点,那么你的物理攻击力也将相应提升300点。此外,属强(特殊属性强化)与力量的换算关系也是玩家需要了解的内容。通常,30点属强可以等同于300点力量。
dnf手游属性强化伤害计算公式
dnf手游属性强化伤害计算公式 计算方法 每提升1点属强可提升0.45%的伤害,每22点属强提升10%伤害。属性强化的伤害计算还需与考虑抗性,需要先减去敌人的抗性再进行计算。
在地下城与勇士手游中,属性强化伤害的计算方式相对复杂。当玩家的属强为X,属性附加伤害为Y时,实际的附加伤害计算公式为Z。具体而言,Z的计算方式为(X+11)/220*Y。值得注意的是,这里的Z值需要去小数,例如,当Z计算结果为0.123时,实际附加伤害为12%,而非13%。
dnf手游属性强化伤害计算规则在DNF手游中,属性强化的伤害计算方式主要是通过属性强化值减去怪物的属性抗性来决定。每提升1点属强,可以提升0.45%的伤害,这意味着每22点属强可以提升10%的伤害。这种提升是基于基础伤害进行的,也就是说,每次提升属强,对伤害的加成会逐渐减少。
举个例子,假设一个角色的火属性强化值为100,他的某个技能基础伤害为1000。如果面对一个火抗为0的敌人,根据属性强化伤害的计算公式,他可能会获得额外的伤害加成,使得最终伤害超过1000。但如果面对的是火抗极高的敌人,这个加成效果就会大打折扣,甚至可能出现实际伤害低于1000的情况。
DNF属性强化与攻击韩服貌似改成15的属性强化加百分之十的攻击。国服应该还是二十二点。
谁知道WOW里所有职业的属性计算公式啊?
P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。
盗贼在攻击强度计算上,力量与敏捷值共同作用,其攻击强度等于力量值加上敏捷值。如果考虑到盗贼的致命几率,那么26敏捷可以转换为1致命几率。猎人职业的攻击强度主要依赖于敏捷值,其计算公式为敏捷值的两倍。因此,53敏捷可以转换为1致命几率。
神圣骑士)-智力=魔法值,法术强 度,暴击术士/牧师/法师-智力=魔法值,法术强度,暴击所有职业的耐力=生命值,同时有些职业的天赋能从耐力值中获得不同属性的加成。综上所述:所有的法系(天赋)职业,精神=战斗中法力恢复速度,所以精神这个属性对于物理攻击的职业来说是没有用处的。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。 对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。
近战职业的攻击力计算公式略有不同。对于战士和圣骑士来说,攻击强度(AP)的计算方式为:角色等级乘以3,再加上力量值乘以2,最后减去20。 近战技能的攻击伤害计算较为复杂,伤害值由基础攻击力、武器伤害以及技能额外加成伤害三者相加后得出,并且还会受到武器速度的影响。
可能的错误原因
请复制上方错误信息到搜索引擎以获取关于该错误的说明,或点击「使用必应搜索」。
如果您是访客,这说明网站程序可能出现了一些错误。请您稍后再试,或联系站长。
如果您是站长,可以「点击这里」查看 Z-Blog 官方对于【部分常见错误 】的说明,,以及「通用排查指南」。
如果仍然无法解决,也可以到 Z-Blog 官方论坛,附上当前错误信息与描述寻求帮助。
注:请将”当前错误信息”复制进标题或正文中。
本文来自投稿,不代表三牛号立场,如若转载,请注明出处:https://m.yunkh.cn/liuxuegl/202503-34619.html