级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,优先将其他技能点满20级,剩下来技能点(包括升级后得到的技能点)将傀儡补到14级,剩余点暗诡雷到5级。注:喜欢暗诡雷同时又不打算点傀儡的高级修炼,可以小傀儡4级,其他技能点满后补暗诡雷。
基础技能加点与修炼:控制技能暗诡雷与震地雷必满,右系1星无双技能黑铁·刀山练至当前最高等级,因为控制成功几率与技能等级有关系。黯灭弹,震荡弹,狙杀模式,穿云弹必满,其他技能看对战职业,所选修炼和自己喜好。
力量30-80体-精20-40,上下幅度可以按自己情况调节毕竟潜力点是有限的但是其他装备上面的属性是能花钱搞的。
天赋加点优先点满第三格的【百步穿杨】和第四格的【弱点狙击】,提升伤害。多余的天赋可以点第一格的【重伤弹药】。PVP技能推荐 【死亡标记】【杀戮风暴】【暗诡雷】【震地雷】【螺旋刃】【魔能甲】无双技能:【震荡冲击】【追命链狙·业火】。
输出手法:每放完一个技能插个疾风弹,震荡弹→黯灭弹→穿云弹,第三波放出去时直接空格打断,空中震荡弹,落地丢手雷,再打一发黯灭弹。震荡弹→黯灭弹→聚能→穿云弹,第一波放完空格打断,空中放死亡标记和震荡弹,落地螺旋刀,毁灭连爆。
装备越好数值越低)每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!剩下的4个职业敏捷是要加的。
暗诡雷:操作程度上比手雷繁琐的多,手法较好的人可以达到摆雷 后直接追踪出去,但是受距离和锁定(当前)目标影响,加上短CD得多花时间去使用这技能,伤害方面也不是很高。注:点满炎系修炼后,流火伤害略低,修炼收益太低。因为是委托别人测试的所以没办法给出数据图,请见谅。
天谕光刃技能修炼及输出手法心得分享 光刃怎么提高秒今天给大家分享一篇光刃的技能加点及装备属性搭配的攻略,希望对想要提升秒伤的光刃小伙伴们有所帮助。
光刃是一个比较秀操作的角色,是一个双手剑近战角色,拥有着超高的爆发能力,在队伍中担任着主c的输出位置。流光的武器是两把钩子,特别擅长1v1战斗。虽然属于一个工具人角色,但是也有着超高的爆发,且对操作要求非常高,团战中能够勾到对方c位的话,能够影响到团战的走向。
〖壹〗、炎系全修)螺旋泡是秒人用的技能。之所以加满这个看起来收益不多技能,主要是因为69可以修炼出迅速吟唱效果。(69级加满钢系)炎天的灵魂技能狙杀模式。这个就不多解释了,该怎么点怎么点,灵魂。(炎系刚系都点)最好的小伙伴炎光傀儡。
〖贰〗、各职业控制技能以及副T的龙握、锁擒魔和流光的换位,可以说是神技,能将不同位置小怪聚到一个点上同时击杀。
〖叁〗、首先技能加点,基本PK加点大同小异差不了多少。
〖肆〗、一 、流光加点本人上测是纯敏捷的加点 这种加点输出或许可以很高但是这个加点前期还好到后期劣势就出现了。后期的弑神本,在你没有金装的支持下,小怪摸你一下也会很疼的。
第一套加点:30体质,30精神,全敏。这适用于极端输出,副本专用。力量点数不如敏捷重要。第二套加点:70+体质,70+精神,全敏。比较平衡,适用于打架、战场、竞技场,尤其适合新玩家开荒弑神长城老三,避免因死亡被团队吐槽。
力量:每增加1点提升1点物理伤害。精神:每增加1点提升–25生命值–10点法力值–8点法术防御,每增加10点提升–1点生命回复–4点隐忍。智力:(不点所以不写)。敏捷:(主修炼)每增加1点提升–1点暴击–0.5点物理伤害,每增加10点提升–4点力道。
加点推荐:输出路线:主增加敏捷(暴击),精神、体质、力量加50~80即可。炎天的攻击频率高,暴击的收益明显,且在副本中作为输出,不需要增加太高的生存。注意!所有数据以69级为基础,前期可以敏捷和力量2:1来加。
种加点 (3比5力敏的和1比1 李敏的已经洗了,忘记截图。
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