gbc的合金装备有完全汉化版么
有一个D商汉化的版本,翻译不错,但里面人名和专有名词却是随便翻的,没有对照合MGS系列来翻。但只有实体卡带,ROM没有被DUMP出来。
GBC合金装备简介GBC合金装备是经典的战略性游戏之一。在游戏中,你扮演一名拥有最高科技装备的士兵,执行一系列任务,保卫世界免受敌人的侵袭。
GB/GBC游戏确实让人回味无穷,其中口袋黄、金、银、水晶自然是经典中的经典。除此之外,洛克人X系列的第一和第二代也是不容错过的硬核挑战。《星之海洋》以其RPG的大作姿态,成为GBC末期的杰出作品,值得一试。
塞尔达传说–梦之岛DX是一款非常值得推荐的游戏,它以其独特的剧情和精美的画面深受玩家喜爱。这款游戏不仅能够带给玩家沉浸式的体验,还能让玩家在解谜的过程中感受到无尽的乐趣。合金装备–幽灵通天塔同样是一款不可多得的游戏佳作。它以独特的视角和丰富的剧情设计吸引了众多粉丝。
XBO)、合金装备索利德5幻痛(MGS5TPP,未发售,全平台)按照游戏中世界观的时间顺序:MGSMGS:PW、MGS:GZ、MGS:TPP、MGMGMGS、MGSMGS4,以上例如本质、生存等游戏的资料片以及重制版没有算在内。以上是一般承认的正传部分的游戏。
游戏光盘为什么不能即插即玩?
因为过去的卡带插槽直连主机总线,事实上是作为内存来读取的,当然不需要写入内存;现在的卡带转用了存储卡,已经和光盘一样属于外部存储了,所以必须将必要内容读取进内存后运行。没什么不可以的,PS到PS2到PS3不都是即插即玩的?PS3要安装的游戏也不是很多。
保护光驱光盘 光驱和光盘的寿命远低于硬盘。因为现在硬盘的容量上来了,价格下去了,而游戏对速度的要求也提高了,光盘的这部分功能被淘汰了而已。下一步应该是网速的提高和稳定化。到时候光盘和卡带一起被淘汰,实体游戏的载体就是一个电子狗而已。
由于存储介质的限制,读取速度可能无法达到最佳状态。这可能会导致游戏加载时间变长或者出现卡顿等问题。游戏硬盘即插即玩可能会受到存储空间的限制。虽然游戏硬盘可以存储很多游戏,但是当存储空间不足时,就需要删除一些不需要的游戏或者手动更换新的游戏硬盘,这可能会影响游戏的便捷性。
第一次使用光盘,安装的时间很长。ps5光驱版因为光驱版是安装文件,所以插上还要安装。国行PS5在首次开机之后,需要下载系统更新补丁,主机信息默认后缀为“-cn”,语言默认为简体中文,可以玩全区版本的光盘游戏。光驱版能够兼容不同地区的游戏光盘。即使不做备份,也可以玩到非国行游戏。
找个GAMEBOY或GBA游戏名称
合金装备——幽灵通天塔,合金装备GBC版,类似一个外传。这游戏的GBC卡带我还有呢。VBA模拟器运行的该游戏GBC,日文版,美版ROM我也都有。留个邮箱,发给你得了。
呵呵,楼主是在任天堂掌机上玩的吧,GAMEBOY和GBA上都有这个游戏。游戏名称:怪兽竞走或者怪物赛跑 英文原名:Monster Race 游戏介绍:类似于《口袋怪兽》的游戏,但是它是以赛跑来定输赢的,赛跑+育成要素,也可以捕捉怪兽,也有怪物图纲,也可以进化。
GameBoyAdvance,简称GBA,是任天堂公司在2001年推出的一款掌上游戏机,被视为Game Boy系列的继承者,以其小巧轻便、可携带、游戏丰富等特点,深受全球玩家喜爱。在众多GBA游戏作品中,皇牌空战Advance(Ace Combat Advance)是一款备受推崇的飞行射击游戏,于2005年2月22日发行。
应该是《圣剑传说》…又叫《圣剑传说·新约》…这个游戏挺不错,作为GBA后期游戏,无论是画面、系统、音乐、特别是剧情,真的是很优秀的。
GAMEBOY!太怀念了,我买过二手的GB砖头机和全新的GBC彩色掌机,GB的 游戏 我也是玩过了不少,经典 游戏 也非常的多,以下给你提几个经典的GB 游戏 吧。
请问合金装备2的最低配置?
〖壹〗、看这个配置 P3 900以上,DIRECT8。
〖贰〗、你用集成显卡的话不知道会什么效果,但是这个游戏对显卡要求很奇怪,太高反而不好,效果就不能开最高,好像nv7系列的最好。
〖叁〗、这个问题,虽然你的显卡比较弱,但是可以玩,你把分辨率阴影什么的调低,不行就换驱动。呵呵 === 7300le装933不好吧。
〖肆〗、不能,不是配置的问题,而是合金装备2不支持WIN7系统,如果换成XP系统将会非常流畅,因为合金装备2是个老游戏,要求配置很低。
〖伍〗、这是正常的现象,我的也要9g。不过你玩着玩着就会觉得值得了。
MSXMSX与小岛秀夫
小岛秀夫,一位年轻设计师,受谍报潜入和捉迷藏的启发,创新设计出同屏仅限5人,无需子弹的战斗模式,从而诞生了战术谍报游戏的杰作——《合金装备》。可以说,正是MSX平台的局限性,无意中促成了小岛秀夫和《合金装备》的成功。
年和1989年,小岛秀夫继续为MSX2带来了《KONAMIS新10倍 CARTRIDGE》和《SD拦截者》。《合金装备2:索利德·斯内克》在1990年作为MSX2平台上的作品,他不仅策划、编写剧本,还亲自监督和负责角色设计。1992年,他的《拦截者 PILOT DISK》在PC-ENGINE上发行,继续展现了他的作品多样性。
小岛秀夫,1963年出生于东京都世田谷区,3岁时随家人迁至神户郊区。他的童年充满了与伙伴们的快乐时光,如警察抓小偷游戏,特别是捉迷藏,这激发了他后来在游戏设计中的“潜入”主题。大学期间,他沉迷于参加活动和打麻将,任天堂FC的游戏如《超级马里奥兄弟》和《铁板阵》给他留下了深刻印象。
合金装备:小岛秀夫在大学毕业后加入Konami,负责游戏策划工作。他的第一个游戏开发计划被同事反对,但他并未放弃。1987年,他创作的《合金装备》在MSX平台取得成功,引入了潜入主题,引发了游戏界的广泛讨论。此后,他继续推出《合金装备》系列作品,不断强化游戏系统和故事情节。
年,小岛秀夫毕业后就来到KONAMI神户部担任见习 游戏 策划工作,并且开始在MSX平台开发 游戏 。不过当时的MSX在 游戏 方面并不算出众,几乎可以认为是被任天堂FC完爆,可想而知小岛秀夫当时处境有多么艰难。
然而,由于市场策略失误,美国没有发行MSX版,而是由独立的美国分部制作了FC版,这一版本的改编导致游戏原汁原味流失,甚至出现了对Metal Gear的篡改。小岛秀夫对此表示强烈反对,认为FC版并非正统。
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